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 Sujet du message: Tout sur les traits. (spoiler)
MessagePublié: Dim Mai 18, 2008 8:48 am 
bavard
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Inscrit le: Dim Avr 06, 2008 7:34 pm
Messages: 293
Localisation: 2 , rue du ruisseau, ; 2, 3 et 4, rue de la craie, Préhoublon.
voila un condensé, mais trés condensé de tout ce qu'il faut savoir sur les traits.

Les traits - Présentation :

Les traits permettent de personnalisé votre perso. A certain level un style de trait ce débloque.

Il existe 4 styles de traits.

- Les traits de vertu, qui sont obtenue lorsque vous terminer une vertu exploratrice (découvrir certaine zone) ou de bashing (tuer XXX mobs de tel type).
- Les traits de classe qui sont obtenue après avoir utilisé XX fois une compétence de classe (compétence obtenue au mentor). Souvent le trait permet de renforcer la compétence qui a permis d’apprendre le trait.
- Les traits de race, qui sont obtenue de la même manière que ceux de classe, mais sur des compétences par rapport a la race.
- Et les traits légendaire, qui s’optiennent avec des livres spécifique a la classe.


Les traits – Vertu détail

Bravoure : augmente le Moral, sa régénération et la force.

La Comté : Tueur de gobelins
Le Pays de Bree : Tueur d'orques
Les Terres Solitaires : Tueur d'orques
Les Terres Solitaires : Tueur de gobelins
La Trouée des Trolls : Tueur de vers
Les Monts Brumeux : Tueur de trolls
Angmar : Tueur de vers
Sarnur (Ered Luin) : Tueur de trolls des neiges

Charité : résistance aux blessures, Regen de puissance Hors combat et Vulnérabilité à distance

Ered Luin : Terminer 10 quêtes.
Ered Luin : Terminer 30 quêtes.
Le Pays de Bree : Terminer 30 quêtes.
Les Hauts du Nord : Terminer 30 quêtes.
Les Terres Solitaires : Terminer 15 quêtes.
Forochel : Terminer les quetes 1/3


Compassion : Vulnérabilité à distance, Regen de puissance Hors combat et Vulnérabilité à la magie

Ered Luin: Terminer 20 quêtes
Evendim : Terminer 30 quêtes
Evendim : Terminer 10 quêtes
La Comté : Terminer 15 quêtes
Les Monts Brumeux : Terminer 10 quêtes
Les Terres Solitaires : Terminer 30 quêtes
Forochel : Terminer les quetes 3/3

Confiance : Résistance a la peur, Volonté, Régénération de la puissance hors combat

Angmar : La route de guerre
Ered Luin : Exploration de Rath Teraig
Les Hauts du Nord : Exploration des bastions
Les Monts Brumeux : Où résident les géants
Les Terres Solitaires : Exploration de Garth Agarwen
Les Terres Solitaires : Le marais macabre
Forochel : Tuer des Angmarins

Détermination : Agilité, Régénération du Moral en combat, Moral Max

Angmar : Tueur de ouargues
Ered Luin : Tueur de loups
Evendim : Tueur de salamandres
La Comté : Tueur de limaces
La Trouée des Trolls : Tueur de rampants
Le Pays de Bree : Tueur de Barghests
Les Hauts du Nord : Tueur de ouargues
Les Monts Brumeux : Tueur de bêtes des neiges




Discipline : Force, Résistance aux maladies, Vulnérabilité au corps à corps

Angmar : Tueur de trolls
Ered Luin : Tueur d'Hendrovals
Evendim : Tuer des pilleurs de tombes
La Comté : Tueur de loups
La Trouée des Trolls : Tueur de loups
Le Pays de Bree : Tueur de mouches faucheuses
Les Terres Solitaires : Tueur de rodemarais
Sarnur (Ered Luin) : Tueur de bêtes


Empathie : Armure,Destinée,Résistance a la peur

Angmar : Sur les terres de l'ombre (final), 30 quêtes
La Comté : La vie d'un frontalier (avancée), 40 quêtes
Le Pays de Bree : Aventurier du Pays de Bree, 15 quêtes
Les Hauts du Nord : Gloire passée, 15 quêtes
Les Monts Brumeux : Péril dans les montagnes (avancé), 20 quêtes
Forochel : Terminer les quetes 2/3

Fidélité : Limitation des dégâts des ombres, Vitalité, Puissance Max

Angmar : Trouver les 8 lieux
Ered Luin : Repérer les 4 bases des poings bourrus
Evendim : Trouver les 8 tombeaux d'Evendim
Evendim, découvrir les 8 ruines
La Comté : Découvrir les 6 lieux remarquables de la comté
La Trouée des Trolls : Découvrir les 4 points d'intéret
Les Terres Solitaires : Les défenses des Terres Solitaires
Forochel : Tuer des poings bourrus


Force d'âme : Régénération du Moral hors combat, Force, Résistance aux maladies

Evendim : Tueur de Gauradans
La Comté : Tueur de mouches moissonneuses
La Trouée des Trolls : Tueur de géants
Le Pays de Bree : Tueur de Nicbriqueux
Le Pays de Bree : Un bucheron pour le Pays de Bree
Les Hauts du Nord : Tueur de trolls
Les Monts Brumeux : Tueur d'ours
Les Terres Solitaires : Tueur de ouargues
Forochel : Tueur de Kilpa-kita


Honnêteté : Puissance, Armure, Regen de puissance et de moral au combat

Les Terres Solitaires : Tueur de crébains
Les Terres Solitaires : Tueur de trolls
La Trouée des Trolls : Explorer
les terres sauvages du Tâl Bruinen
Les Monts Brumeux (Gobelinville) : Trouver les 8 boutons de Bilbon
Les Monts Brumeux : Gobelinville : Explorer gobelinville
Les Monts Brumeux : Les Hauteurs Repoussantes : Explorer le Haut Col


Honneur : Résistance au poison Limitation des dégâts des ombres ; Vitalité

Angmar : Tueur d'ourouks
Evendim : Tueur de géants
La Comté : Tueur d'araignées
Le Pays de Bree : Tueur d'araignées
Les Hauts du Nord : Tueur de vers
Les Monts Brumeux : Tueur de vers
Les Terres Solitaires : Tueur d'araignées


Idéalisme : Destinée, Résistance a la peur,Volonté

Angmar : Terminer 20 quêtes
La Trouée des Trolls : Terminer 30 quêtes
Le Pays de Bree : Utiliser les 6 statues du pays de Bree
Le Pays de Bree : Cueillir les 8 fleurs de la vieille foret
Les Terres Solitaire : Terminer 45 quêtes
Forochel : Tuer des Gauradans

Innocence : Vulnérabilité au corps à corps, Résistance au poison,Limitation des dégâts des ombres

Evendim : Terminer 20 quêtes (dont les 10 précédentes) dans Evendim
La Comté : Terminer 75 quêtes (dont les 40 précédentes)
La Trouée des Trolls : Terminer 10 quêtes
Les Monts Brumeux : Terminer 30 quêtes
Les Monts Brumeux : Ruines des Monts brumeux


Justice : Régénération du Moral en combat,Moral Max,Régénération du Moral hors combat

Angmar : Tueur d'Angmarim
Ered Luin : Tueur de brigands
Evendim : Tueur de gobelins
La Comté : Tueur de brigands
Le Pays de Bree : Tueur de Brigands
Les Hauts du Nord : Tueur d'orques
Les Monts Brumeux : Tueur de ouargues
Sarnur (Ered Luin) : Tueur de poings bourrus

Loyauté : Vitalité,Puissance Max , Armure

Angmar : Terminer 10 quêtes dans Angmar
La Trouée des Trolls : Terminer 20 quêtes
Le Pays de Bree : Terminer 45 quêtes
Les Hauts du Nord : Terminer 45 quêtes


Misericorde : Régénération de la puissance hors combat, Vulnérabilité à la magie, Agilité

Angmar : Tueur d'êtres spectraux
Evendim : Tueur de Limrafn
La Trouée des Trolls : Tueur d'êtres spectraux
Le Pays de Bree : Tueur d'êtres spectraux
Les Hauts du Nord : Tuer des parjures
Les Terres Solitaires : Tueur d'êtres spectraux
Le Pays de Bree (Les Galgals d'Haudh Iarchith) : Tuer des gardiens
Le Pays de Bree (Les Galgals d'Haudh Iarchith) : Tuer des esprits
Forochel : Tueur de Macabras


Patience : Régénération de la puissance hors combat, Résistance aux blessures, Vulnérabilité à distance

Ered Luin : Visiter les 5 points d'intérêt nain en Ered Luin
Evendim : Trouver les 8 lieux d'Evendim
La Comté : Aider les postiers
La Comté : Rapporter 12 tourtes à Holly
Le Pays de Bree : Visiter les 5 points d'intérêts des galgals
Le Pays de Bree : Trouver les 10 ruines
Les Hauts du Nord : Explorer les 5 ruines dans l'est
Forochel : Explorer les villes de Forochel


Sagesse : Volonté, Régénération de la puissance hors combat,Résistance aux blessures

Ered Luin : Trouver les 5 ruines elfiques en Ered Luin
Le Pays de Bree : Visiter les 5 points d'intérêts de la vieille
Le Pays de Bree : Utiliser les 6 pages du journal du prince
Les Hauts du Nord : Explorer les 7 ruines dans l'ouest
Les Monts Brumeux : Trouver les 3 cols dans les monts brumeux
Les Terres Solitaires : L'exploration du Mont Venteux
Forochel : Explorer les 4 points chauds

Tolérance : Vulnérabilité à la magie, Agilité, Régénération du Moral en combat

Angmar : Visiter les 5 bastions dans Angmar
La Comté : Trouver les 6 fermes de la comté
La Trouée des Trolls : Découvrir les 8 ruines
Les Hauts du Nord : Localiser les 4 villages des fils de la terre
Les Monts Brumeux : Trouver les 4 ruines dans les Monts Brumeux


Zele : Résistance aux maladies, Vulnérabilité au corps à corps, Résistance au poison

Angmar : Tueur d'orques
Ered Luin : Tueur d'araignées
Ered Luin : Tueur de gobelins
Evendim : Tueur de Kergrim
La Trouée des Trolls : Tueur de trolls
Les Hauts du Nord : Tueur de gobelins
Les Monts Brumeux : Tueur de géants
Le Pays de Bree (Les Galgals d'Haudh Iarchith) : Chasseur d'araignées
Forochel : Tueur de vers


Les traits – Race detail




Humain
-- 50 Etres spectraux, Upercut, dégât léger à courte distance
-- 100 Etres spectraux, Bonus de tactique et de force, Ajoute 5% d'effet aux conjonctions rouge et (bleu ?)
--150 Etres spectraux, Bonus de dégât a l'épée, Ajoute 2% de dégâts aux épées a 1 et 2 mains
-- 50 Ouargues, Homme du 4e age, Ajoute 20 en volonté
-- 150 Ouargues, Retour a Bree, Téléportation a Bree (1h de rechargement)
250 Ouargues, Appel du devoir, Ajoute un bonus de moral au groupe pour 15 minutes (1h de rechargement
--100 Montagnards, Equilibre de l'Homme, Ajoute 1% de chances de parer, bloquer et esquiver
--250 Montagnards, Force du Moral, Soin instantané de 3000 moral (1h de rechargement)
--Réputation de Bree (niveau : Ami) : homme de vertue : +1justice, confiance et patience

Elfe
--50 Gobelins, Ombres sylvestres, Permet de passer en mode furtif (-3 au stealth level) et diminue le déplacement (30 minutes de rechargement)
--100 Gobelins, Bonus de tactique et de conviction,Ajoute 5% d'effet aux conjonctions bleu et vert
--150 Gobelins, Bonus de dégât a l'arc, Ajoute 2% aux dégats des arcs
--50 Orques, Ami de l'homme, Ajoute 20 en destin
--150 Orques, Retour a Fondcombe, Téléportation a Fondcombe (1h de rechargement)
--250 Orques, Grace des Eldars, Ajoute 75% de chances de parer pendant 10s (1h de rechargement)
--100 Dragons, Bonus de dégat a l'épée a 1 main, Ajoute 2% de dégâts des épées a 1 main
--150 Dragons, Puissance des Eldars, Ajoute un bonus de puissance au groupe (1h de rechargement)
--Réputation de Fondcombe (niveau : Ami) : Elfe virtueux : +1 sagesse, charité et patience

Nain
--50 poing bourrus, Coup de boule, 15 degats communs
(augmentent avec le niveau) pas de puissance consommé, portée 3 (5s de rechargement)
--100 poing bourrus, Bonus de ruse et de force, Ajoute 5% d'effet aux conjonctions rouge et jaune
--150 poing bourrus, Bonus de dégats a la hache, Ajoute 2% aux dégats des haches a 1 et 2 mains
-- 50 Gobelins, Nain du destin, Ajoute 20 en destin
--100 Gobelins, Retour a la Porte de Thorin, Téléportation a la
Porte de Thorin (1h de rechargement)
--150 Gobelins, Endurance de la pierre, Ajoute 75% en limitation des dégâts courant/feu/ombre pendant 10s (1h de rechargement)
--50 Trolls, Endurance de nain, Ajoute 35 en vitalité au groupe pour 10 secondes (1h de rechargement)
-- 150 Trolls, Combat au bouclier, Ajoute 2% de chances de bloquer
--Réputation de Thorin (niveau : Ami) : Nain virtueux : +1 fidélité, loyauté et honnetete

Hobbit
--50 Loups, Ramassage de pierre, une attaque a courte distance : degat 20, portée 15, récupération 5s
--100 Loups, Bonus de ruse et de conviction, Ajoute 5% d'effet aux conjonctions jaunes et vertes
--150 Loups, Bonus de dégât au gourdin, Ajoute 2% aux dégats des gourdins a 1 et 2 mains ----50 Araignées, Stature de hobbit, Ajoute 20 en force
--150 Araignées, Retour a Hobbitebourg, Téléportation a HobbiteBourg (1h de rechargement)
--250 Araignées, Dureté de Hobbit, Ajoute 1 a l'espoir du groupe pendant 9 minutes (1h de rechargement) Non cumulable avec d'autres effets d'espoir
--50 Gobelins, Discrétion de Hobbit, Permet de passer en mode furtif (-3 au stealth level) et diminue le déplacement (30 minutes de rechargement)
--100 Gobelins, Silence de Hobbit, Permet de feindre la mort (1h de rechargement)
--Réputation de Grand cave (niveau : Ami) : nom du trait "Vertus des hobbits": +1 Empathie, Honnêteté et idéalisme



Les traits – Classe détail


Cambrioleur :

Dissimulation de dague :Vos attaques en mode Discrétion sont bien plus précises, réduisant les risques que vous ratiez votre cible ou que votre ennemi les évite.
Coussinets :Votre capacité à vous déplacer avec Discrétion s’est développée au-delà de votre capacité naturelle.
Pas de loup : Vous pouvez vous déplacer rapidement en Discrétion, mais cela n’améliore pas Camouflage.
Attaque dans l’ombre : Vous pouvez placer des coups précis quand vous attaquez en Discrétion, ce qui augmente vos chances de porter un coup critique.
Opportuniste : Vous savez exploiter les faiblesses de la défense de vos ennemis, ce qui augmente leur vulnérabilité aux coups critiques.
Illusionniste : Votre compétence Poussière dans les Yeux affecte plusieurs ennemis proches.
Attaque incapacitante :Vous pouvez utiliser votre compétence Incapacité pour réduire grandement la vitesse de votre ennemi.
Furie aveugle : Quand vous mettez vos ennemis en Fureur, il y a de fortes chances qu’ils vous attaquent.
Focalisation oculaire : Vous pouvez Viser plus rapidement que par le passé.
Blessure sournoise : Les blessures causées par vos Attaques sournoises saignent plus abondamment.
Ambidextre : Vous maniez votre arme de main secondaire plus efficacement, ce qui inflige plus de dégâts à vos ennemis.
Vivacité : Vous utilisez votre Subtilité du poignard plus rapidement, ce qui inflige plus de dégâts.
Enigme déroutante : Vos Enigmes sont bien trop déroutantes pour vos ennemis, ce qui les fascine et les paralyse.
Chances écrasantes :Les effets de vos Illusions sont augmentés quand vous participez à une combo de communauté.
Estimation : Vous êtes doué pour détecter la moindre faiblesse dans l’armure de vos ennemis avec votre compétence Révélation de Faiblesse.
Pas de côté : Vous évitez les attaques plus facilement que par le passé.
Mouvement statique : Cet effet vous permet d’obtenir des réactions critiques quand vous réussissez une Esquive.
Balayage : Croc-en-jambe n’interrompt plus votre utilisation de discrétion, et son temps de refroidissement est réduit.

Champion :

Appel de la nature : Votre Attaque sauvage génère une menace supplémentaire et diminue

les effets de votre pénalité de ferveur.
Qui-vive : Votre score de base de Blocage est augmenté et diminue les effets de votre pénalité de ferveur.
Patience : Votre Echange de Coups fonctionne plus

souvent, produit une menace supplémentaire et diminue les effets de votre pénalité de ferveur.
Utilisation de bouclier lourd : Votre Attaque sauvage génère un point de ferveur en cas de critique. La

ferveur ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.
Soif sanguinaire : Votre Cri enragé est disponible plus rapidement qu’auparavant.
Coups vicieux : Augmente les chances de coups critiques de votre

Attaque sauvage, vos Coups sauvages et Coups brutaux. La ferveur ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.
Coups fatals : Augmente le multiplicateur de dégâts de votre Attaque sauvage, vos Coups sauvages et

Coups brutaux. La ferveur ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.
Coups intenses : Applique un saignement supplémentaire à votre Attaque sauvage, vos Coups sauvages et Coups brutaux. La ferveur ajoute

aussi un bonus de 2% aux dégâts.
Tour de lames : Votre Mur de lames génère un point de ferveur en cas d’attaque réussie. Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.
Fortification

anti-défaite : Votre Attaque fortifiante vous donne du Moral supplémentaire pour chaque ennemi autour de vous. Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.
Vents de tempête : Vos attaques

de Tempête de lames peuvent affecter à présent jusqu’à dix cibles. Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.
Oeil du cyclone : Votre Tempête de lames ne coûte plus que 3 points et n’a

besoin que de 3 points. Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.
Déluge de coups : Votre Déluge dure 10 secondes de plus et vous accélère de 5% supplémentaire. Votre Force totale est

également accrue.
Colère facile : Votre Attaque rapide génère à présent un point de ferveur en cas d’attaque critique réussie. Votre Force totale est également accrue.
Temps de besoin : Votre Besoin

impérieux augmente aussi la ferveur de 5 points. Votre Force totale est également accrue.
Rage fervente : Votre Frénésie de bataille remplit votre barre de Ferveur de 5 points. Votre Force totale est

également accrue.


Capitaine

Bravoure du capitaine : Votre Bannière de guerre a un effet plus puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre Héraut

pour qu’elle fasse effet.
Espoir du capitaine : Votre Bannière d’espoir a un effet plus puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre Héraut pour qu’elle fasse effet.
Victoire du capitaine : Votre

Bannière de victoire a un effet plus puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre Héraut pour qu’elle fasse effet.
Capitaine de guerre : Votre Cri de guerre encourage vos alliés à attaquer avec

plus de rapidité.
Voix renouvelée : Votre cri de fureur est plus vite disponible qu’avant.
Cri d’intimidation : Votre Cri menaçant attire plus fortement l’ennemi vers vous.
Attaques expertes : Vous

avez de meilleures chances de placer un coup critique avec votre Coup dévastateur et votre Attaque pressante.
Changement de marée : Votre Cri de déroute inflige plus de dégâts et paralyse vos

ennemis.
Voix puissante : Le coût en Puissance de vos Cris est réduit.
Courroux soudain : Votre Cri de ralliement rend également un peu de Puissance, en plus de ses effets normaux.
Absence de peur :

Vos Paroles de courage augmentent grandement le Moral de vos alliés.
Sang de Numenor : Les alliés qui obtiennent le Renouveau de vos mains reviennent avec le Moral et la Puissance entiers.
Focalisation

des attaques : Votre compétence avec les armes diminue les chances que vos attaques ratent leur cible.
Bravade : Votre Dernier Combat dure plus longtemps, et vous êtes guéri quand il s’achève.


Commandement subtil : Vos Cris et soins attirent moins l’attention de vos ennemis.
Loyauté : L’armure de votre Héraut est plus solide.


Chasseur



Tir de vérité :Votre Tir pénétrant perce plus profondément l’armure de l’ennemi, ignorant davantage sa réduction de dégâts.
Grêle de flèches : Vous avez plus de chances d’obtenir un coup critique

avec votre Pluie de flèches.
Furie barbelée : Les blessures provoquées par vos Flèches barbelées saignent plus abondamment.
Foudroiement : Votre Arc rapide inflige davantage de dégâts à vos

ennemis.
Précision mortelle : Quand vous placez un coup critique avec une attaque à distance, votre Focus (Précision) augmente de +1.
Rapidité de geste : Vous êtes capable de lancer vos Flèches

barbelées et Flèches rapides plus rapidement.
Précision constante :Votre Focus (Précision) augmente de +1 par tranche de 5 secondes pendant que vous êtes en Position de Précision.
Récupération rapide :

Votre Hâte nécessaire se régénère plus rapidement.
Tir puissan : Le coût en Focus (Précision) de votre Tir pénétrant est réduit de -1.
Tempête de flèches : Le coût en Focus (Précision) de votre Pluie

de flèches est réduit de -1.
Profonde Concentration : Votre Concentration délibérée vous rend aussi un peu de Puissance, en plus de ses effets normaux.
Fluidité de geste :Votre Position d’Endurance

réduit encore le coût en Puissance de vos compétences à distance.
Eveil des Sens : Vos sens exceptionnels vous permettent de traquer des créatures sur une plus grande distance, même si elles font preuve

de Discrétion, et de détecter plus facilement les créatures qui utilisent la Discrétion.
Pièces solides : Il est plus difficile pour vos ennemis de se libérer de vos pièges.
Tir discret : Quand vous

utilisez Inexistence, vous attirez encore moins l’attention de vos ennemis.
Récupération accélérée : Toutes vos compétences de corps à corps se régénèrent plus rapidement qu’avant.
Arc vertueux : La

vitesse à laquelle vos flèches frappent leur cible vous donne de l’assurance et vous aide à poursuivre le combat encore plus longtemps.


Gardien

Défense

de gardien : Votre Défense de gardien augmente votre résistance aux dégâts naturels. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi plus fortement la colère de votre ennemi contre vous.
Altruisme défensif

: Votre compétence Protection rend votre cible moins menaçante, tout en attirant la colère de l’ennemi vers vous. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi plus fortement la colère de votre ennemi contre

vous.
Expertise défensive : Vous utilisez votre bouclier plus efficacement, bloquant plus d’attaques et réduisant les dégâts qu’on vous inflige. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi plus fortement

la colère de votre ennemi contre vous.
Stoïcisme : Votre Vitalité et votre Destin de base sont augmentés. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi plus fortement la colère de votre ennemi contre

vous.
Attaque cinglante : Vous attaquez plus rapidement avec votre compétence Aiguillon, ce qui inflige plus de dégâts. Votre Force de base est également augmentée.
Arrêts réactifs : Vous blessez votre

adversaire chaque fois que vous bloquez une de ses attaques. Votre Force de base est également augmentée.
Force pulmonaire : Vous pouvez prendre des Inspirations profondes plus souvent et pendant de plus

longues périodes. Votre Force de base est également augmentée.
Promptitude : Votre adresse à l’attaque est augmentée au-delà de vos capacités normales. Votre Force de base est aussi

augmentée.
Détournement de coup : Vous récupérez une partie de votre Puissance chaque fois que vous bloquez une attaque, et votre Réaction d’arrêt dure plus longtemps.
Coups parés : Vous récupérez une

partie de votre Puissance chaque fois que vous parez une attaque, et votre Réaction de parade dure plus longtemps.
Chaleur du combat : Votre Goût du Danger se régénère plus rapidement et vous permet d’

utiliser n’importe laquelle de vos compétences de réaction, et votre Réaction de riposte dure plus longtemps.
Coeur courageux : Votre Coeur de Guerrier se régénère plus souvent et vous permet d’utiliser

n’importe laquelle de vos compétences de réaction, et votre Balayage au bouclier dure plus longtemps.
Défi sinistre : Votre compétence de Défi se régénère plus vite. Votre Vitalité de base est également

augmentée.
Harcèlement : Votre Coup contrariant peut frapper jusqu’à trois cibles dans un arc de 90 degrés et se régénère plus rapidement. Votre Vitalité de base est également augmentée.
Rescousse

:Vous vous déplacez plus rapidement. Votre Vitalité est également augmentée.
Respiration contrôlée : Votre compétence Reprise de souffle soigne davantage de Moral et régénère aussi de la Puissance. Votre

Vitalité de base est également augmentée.


MDS

Education des Dunedain : Familier des Dunedain, vous connaissez assez bien leurs signes pour renforcer

leur effet, augmentant à la fois leur durée et leur efficacité.
Maître des bêtes : Maître des bêtes
Connaissance des bêtes : La Prouesse de combat de vos compagnons est augmentée
Ours intrépide : La

Puissance de votre ami ours est augmentée.
Lueur d’espoir : Votre compétence Lueur d’espoir coûte moins de Moral et se régénère plus vite.
Adepte en magie : Toutes vos compétences magiques voient leur

coût en Puissance diminuer.
Connaissance du passé : Toutes vos compétences ont une chance de restaurer une petite quantité de Puissance.
Connaissance profonde : Votre connaissance des herbes, du feu

et du vent est sans égale, ce qui augmente votre capacité à les utiliser.
Harmonie avec la nature : Ce trait vous donne un bonus au coût en Puissance de vos utilisations visibles de la magie, comme :

Fissure terrestre, Bourrasque, Test de volonté, Lumière de l’aube naissance et Ents en guerre.
Eveil corporel : Ce trait réduit le coût en Moral de vos utilisations visibles de la magie, comme : Fissure

terrestre, Bourrasque, Test de volonté, Lumière de l’aube naissance et Ents en guerre.
Sagesse subtile : Vous comprenez ce qu’est un gardien des anciens savoirs de la Terre du Milieu, et l’on remarque

rarement votre utilisation de ce savoir.
Maîtrise du bâton : Vos Coups de bâton sont mortels et peuvent parfois étourdir les ennemis.
Guérisseur : Vous êtes plus efficace pour soigner les autres.


Echec de toutes les maladies : Vos compétences Aide aux malades et Absorption des blessures fonctionnent sur tous les alliés dans une zone d’effet.
Pouvoir et sagesse : Ce trait augmente la magnitude

de votre effet Sagesse antique et vous permet d’utiliser Puissance du savoir pendant une période plus longue.
Flamme d’Anor : Vos compétences de feu infligent plus de dégâts.
Noble sauvage : Vos

créatures apprivoisées ont davantage de Moral, leur attaque et leur défense sont augmentées. Vous devez rappeler vos créatures apprivoisées pour que ce trait prenne effet.
Epée et bâton : Vous pouvez à

présent manier votre épée et votre bâton, et votre compétence au combat est améliorée.


Menestrel

Chant de vie : Le coût en Puissance de vos compétences

de régénération de Moral est réduit.
Mélodie harmonieuse : Vous avez une fenêtre d’opportunité plus longue pour exécuter votre prochaine Ballade.
Hymne glorieux :La durée de vos Hymnes est

augmentée.
Force de voix : La durée de vos Ballades de niveau 3 est augmentée.
Langue d’argent : Vos Chants se régénèrent plus rapidement qu’auparavant.
Prestation focalisée : Vos compétences sont

plus difficiles à interrompre.
Maintien gracieux : Les effets de votre Grâce vivifiante et votre Grâce des Eldar sont augmentés.
Sauveur annoncé : Vous utilisez votre Chant d’assistance avec plus d’

efficacité.
Voix forte : Le coût en Puissance de tous vos Cris est réduit.
Mouvements subtils : L’utilisation de vos compétences attire moins l’attention de vos ennemis.
Ode au combat : Quand vous

utilisez l’Hymne des Valar, les effets de régénération en combat sont augmentés.
Utilisation d’armure moyenne : Vous pouvez porter de l’armure moyenne.
Lumière dans la nuit : Vos Ballades de niveau 1

et 2 infligent plus de dégâts à vos ennemis.
Voix douce : Cette compétence transforme votre Ballade de la vigueur et votre Ballade de la rapidité en chansons plus lentes, qui n’infligent plus de dégâts,

mais qui agissent plus longtemps sur votre communauté.
Ténacité : Quand vous portez un coup critique avec votre Cri perçant, votre ennemi est étourdi. Ce trait raccourcit aussi le temps de régénération de

votre Cri perçant.
Marteau du héraut : Votre Frappe du héraut est plus efficace que par le passé.



Les traits – Légendaires détail


4 traits

légendaires : 3 s’obtiennent avec des livres et 1 avec une quête (quête de classe activable au level 45 et de niveau 50)

3 Livres :
- pour un des trois livre vous pouvez obtenir les pages avant le

livre (vous pouvez avoir des page de n’importe quelle classe ainsi que livre)
- Pour les deux autre il vous faudra avoir le livre avant de looter les pages, les page se sont pas vendable a l’HV



Toutes les pages peuvent désormais être récupérées en Angmar ou dans les Monts Brumeux, sur les Hommes maléfiques, nains maléfiques, créatures anciennes et maléfiques, géants, Orques, trolls et

esprits spectraux.

# Cambrioleur

* Le Livre des couteaux, pages 3, 5, 12, 17 - trouvées en Angmar
* Pages 18, 23, 26, 31 - trouvées dans les

Monts Brumeux
* Le Manuel de Brise-Rotule, pages 1, 3, 4, 8 - trouvées en Angmar
* Pages 10, 15, 16, 19 - trouvées dans les Monts Brumeux

# Capitaine



* La Flamme de la bougie, pages 4, 7, 13, 16 - trouvées en Angmar
* Pages 25, 26, 31, 35 - trouvées dans les Monts Brumeux
* Le Traité du courage, pages 2, 3, 5,

10 - trouvées en Angmar
* Pages 12, 15, 18, 22 - trouvées dans les Monts Brumeux

# Champion

* Le Livre des épées, pages 1, 4, 7, 12 - trouvées

en Angmar
* Pages 13, 17, 21, 25 - trouvées dans les Monts Brumeux
* La Beauté du combat, pages 11, 14, 18, 24 - trouvées en Angmar
* Pages 25, 28, 32, 36 - trouvées dans les Monts

Brumeux

# Gardien

* La Meilleure défense, pages 2, 3, 5, 9 - trouvées en Angmar
* Pages 12, 16, 17, 19 - trouvées dans les Monts Brumeux


* La Chanson d'une fille du bouclier, pages 1, 8, 11, 12 - trouvées en Angmar
* Pages 15, 19, 25, 26 - trouvées dans les Monts Brumeux

# Chasseur



* Flèches dans les ténèbres, pages 5, 10, 14, 16 - trouvées en Angmar
* Pages 19, 22, 23, 25 - trouvées dans les Monts Brumeux
* Le Livre du chasseur, pages 1, 3, 4, 8 - trouvées en

Angmar
* Pages 17, 20, 21, 28 - trouvées dans les Monts Brumeux

# Maître du savoir

* Le Livre des monstres, pages 3, 6, 8, 14 - trouvées en

Angmar
* Pages 14, 25, 26, 33, 37 - trouvées dans les Monts Brumeux
* Connaissance des lames, pages 5, 11, 18, 26 - trouvées en Angmar
* Pages 35, 45, 56, 68 - trouvées dans les Monts

Brumeux

# Ménestrel

* Mélodies des Valar, pages 12, 14, 23, 24 - trouvées en Angmar
* Pages 27, 29, 30, 32 - Trouvées dans les Monts Brumeux


* L'Accord montant, pages 3, 4, 11, 14 - trouvées en Angmar
* Pages 16, 23, 27, 28 - Trouvées dans les Monts Brumeux

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 Sujet du message: Re: Tout sur les traits. (spoiler)
MessagePublié: Sam Fév 07, 2009 1:52 pm 
bavard
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Une mise à jour dispo avec les traits de la Moria ?

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Taratorn Champion 69, GMS Fab. d'arme, GMS Prospecteur, GMS Menuisier
Au service des Elfettes.
Telrunya MDS 69, GMS Tailleur, GMS Prospecteur, GMS Forestier
Au service des plus belles femmes de L'Eriador.
Melinia Ménestrelle 69, GMS Erudite
Ennemie des Elfettes.


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